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原題 マジックマスター プレイ人数 2-6 プレイ時間 30m-1h デザイナー 鈴木銀一郎 発売元 翔企画 日本のシミュレーション界の重鎮、鈴木銀一郎先生作の隠れた名作カードゲーム。 イラスト九月姫。 カードは、裏が白いキャラクターカード(王位継承者、戦士、魔術師)と 裏が青いカード(軍団、アイテム、魔法、地形)に分かれており、 各プレイヤーは、これらのカードを利用して軍団を編成し、他プレイヤーと 王位継承をめぐって戦う。 かわいい外見にもかかわらず、実にシミュレーション的で、パラメーターが 攻撃力、防御力、移動速度、王位継承権とカードゲームにしては多め。 ちょっとルールはややこしいが、非常にバランスがよく、未だにあどべんちゃあ 友の会でも評価は高い。 (by恭兵) 各メンバーの感想 ★恭兵 超お気に入りのゲーム。ダイスを使うけど正攻法で防御を固めてしまえば 運を介在させないシミュレーションチックな所に、一発逆転の いくつかの魔法やユニットの按配がすばらしいのです。絵も好き。 ★順貴 100枚足らずのカードでマルチプレイヤーズゲームの醍醐味を詰め込んだのは さすが鈴木銀一郎先生といったところ。 このゲームで私が一番評価している部分はプレイしていく中でストーリーが 自分の中で生まれていくところ。九月姫先生のキャラクターイラストと ゲームに含まれる様々なファンタジー的なガジェットが想像力を強く刺激して 群雄割拠のファンタジー世界が広がっていく。 城で防御を固めてもよし、遊撃部隊として活躍するもよし。自分なりの部隊が組めて楽しめます。たまにお気に入りの部隊を奪われたりしますが… -- 島崎 (2009-02-20 00 23 02) 名前 コメント
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死のマジック・ボックス 通常魔法 自分フィールド上に「マジシャン」と名のついたモンスターが 存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 マジシャン補助 モンスター破壊 罠破壊 魔法 魔法破壊 同名カード 死のマジック・ボックス(OCG)
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魔法・制御系《リチュアルマジック(儀式魔法)》 形式:特殊(非戦闘時に3ラウンドの精神集中) 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《アブストラクション》+《リチュアルマジック》>《セーフティキャスティング》 <解説> 落ち着いた状況下において、時間をかけて呪文を唱えることにより、失敗なく呪文の力を発動させる技術。呪文詠唱の安定しない初心者にとって有難いスキル。 ・非戦闘時に限り呪文詠唱に3ラウンドを用いることにより、詠唱判定の必要なく呪文を通常効果で発動させることができる。 ・CLが10以上になると、《マジック・リチュアル》に必要な詠唱時間が2ラウンドに短縮され、CLが15以上になると1ラウンドに短縮される。
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[mA,-,U,-,6/SpDm+SLx3(~Sn)] ☆☆☆☆☆ 《エンハンススペル》の完全上位スキル。ついでに《コンデンス》の上位スキル……というのはさすがに誉めすぎか。 これだけだと2ターン目以降のマイナーが空くので、そちらも用意しておこう。《ウィルパワー》や《エキスパート》辺りになるか。 -- 灯 (2008-09-05 17 37 56) 持続を考えると、《エキスパート》よりも上と見ることも出来るだろう。 2ラウンド目以降なら《マジックブラスト》との併用も出来る。 -- 名無しさん (2008-11-08 18 13 38) 効果がSL×3ならば、パッシブで適用範囲の広い《エフィシエント》の方が優秀な気がする。 ウィザードで戦闘が3ラウンドで終了すると仮定して場合、 《マジックフォース》+《ウィルパワー》ならばダメージは 使用魔術の威力×3+15×3+知力×2になる。 《エフィシエント》+《ウィルパワー》ならば 使用魔術の威力×3+10×3+知力×3になる。 知力が15を超えてくると、《エフィシエント》に分があるようになってくる。 また、レベル型のマイナースキルとしては、《エレメンタルパワー》という発展形を持つ《チェンジファング》に分がある。 上級職のスキルと比べるのもどうかと思うが。 ギルドの戦術との兼ね合いもあるし、ソーサラーなら《ランニングセット》との併用もあるので一概には言えないが、 個人的には《エフィシエント》の方がおススメ。 -- セロ (2009-04-30 23 54 18) 【知力】の初期値が4(基本値13)、クラス修正がウィザード含め3として、【知力】が15に達するのは24レベル。《トレーニング》《マジックセンス》などで底上げしたとしても18レベルだ。その頃には、いずれにせよ《エフィシエント》は入っているのではないだろうか。 これを言うと墓穴を掘るのだが、累積する効果の優劣を評価しても仕方ない部分もある。転倒と放心とか。 -- 灯 (2009-05-07 18 05 07) 名前 コメント
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クロースアップマジック クロースアップマジック アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 目標の相手のキャラクター1枚にXダメージを与える。 Xの値は、そのキャラクターの耐久力を-1した値と等しい。 「」 illus:滝島朝香 コメント どんな耐久力を持つキャラも瀕死にすることが出来る。従来の赤の弱点であった大型キャラへの対処が取れる良カード。あと1点の詰めが必須になるため、攻撃力1以上のキャラ、または天罰「スターオブダビデ」のような置き火力はキープしておく必要がある。 なお、あくまでXダメージなので、「地獄の人工太陽」や核熱「核反応制御不能」があるとどんな相手でもきっちり破壊できます。でも衣玖さんだけは簡便な。 なお、強襲持ちのファッティとは非常に相性がいい。 例えばこちらの攻撃側7/7と相手の7/7が殴りあった場合、クロースアップマジックは擬似的な本体6点火力となる。 関連
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マイト・アンド・マジック BOOK2 機種:SFC 作曲者:本山淳弘、Akikaz 発売元:ロジーク 発売年:1993 概要 スーパーファミコン版『マイト・アンド・マジック』。 日本版ではグラフィック全体が海外版よりアニメ調になっている。 収録曲 曲名 英名 補足 順位 タイトル画面 Title Screen メインメニュー Main Menu 町 Town 宿屋 Inn 戦闘 Battle ワールドマップ Overworld 洞窟 Cave ダンジョン Dungeon Woodhaven Pinehurst Luxus Palace 城 Castle Dungeon Ancient Castle Square Lake ボス戦 Boss Battle 勝利 Victory ゲームオーバー Game Over エンディング Ending Unused Song
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■マジックウェポン 各作品のデータ V 効果:敵1体に武器属性攻撃 / 攻撃説明:古代魔法を応用した魔力を使った攻撃スキル INT依存の攻撃を行う 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP2~10 / 頭、INT / 前提:マジックシールドLv3(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵1体に武器属性攻撃。 Lvが上がりきってない圧縮マギを撃つくらいなら重砲装備してこれを撃つ方が遥かに強い。低消費高威力の超優良スキル。 武器の射程の影響を受けるため、重砲装備での使用が基本となるだろう。また直接攻撃のアクティブスキルとしては珍しく属性付与が反映される。 属性攻撃が効かなかったり、属性に強烈なカウンターをしてくる敵も中にはいるので意外と役に立つ。 属性付与すると属性物理両方のバフが乗る 杖でやるとかなりの威力だが、ウォーロックを前に出すことになりフォロー必須 LV5とLV10で威力が激増するタイプのスキルなので運用するなら一気に10振ってもいいかもしれない マギスキルや圧縮が育つまでは単体相手のメイン火力として扱え、それらが育ちきってもTP節約目的や頭縛り対策として扱える良スキル。これのために重砲を装備してもいいくらい。 弱点属性を付与すれば圧縮マギの代用にもなる。シャーマンとの連携が必要となるが、低燃費で厄介な雑魚の各個撃破を行いやすくなる。 略してマジポン。 Lv10で運用してるけど圧縮魔法より燃費良いし、シャマかエンチャで属性載せれば6層の高耐久雑魚も普通に狩れて有能 欠点はビルドによっては前提5が重いこと 圧縮と違い、高速詠唱や3色全てをあげたりせずこれ1つだけで単体の敵はなんとかなるほどなので非常にSPに優しい。マジックシールドなどの補助や種族スキルなど余裕を持ってビルドしていけるだろう。 弱点付与すれば中途半端な圧縮マギよりよっぽど強いから、単体攻撃をこれ一本に絞って詠唱スキルを捨てるのもあり。差し引き10SPの節約になる 重砲での使用が安牌だがロマンを求めて杖装備で3の前バリみたいな運用をしてもいい ↑そうなるとブラニーが適に……効率的にどうなんだろ。 四層序盤で手に入るINT上昇重砲が五層クリアまで十分通用するため財布にも優しい シャーマンの属性付与とのシナジーは言うまでもなく、さらに乱舞がINT依存であるためコモンマジックが乗り、とんでもないダメージを叩き出すことも。マギスキルを一つも取らず、ドリちゃんロッドでFOEを撲殺しながら6層を開拓する前衛ウォーロックも 杖装備時だとその火力に反して効果音がしょぼい。ぽかっ!(2000ダメージ)は某甘噛みさんを彷彿とさせる 腕依存技であることも地味に重要。特化する気がなくとも持っておけば頭が縛られ何もできないなんて事がなくなる。 全体マギと違って発動が遅くならないところも地味に加点ポイント ヘヴィストに負けてられるかと後列から低STR・VITで魔力モリモリの重砲ぶっぱなすルナリアさんは賢いのか無茶し過ぎなのか…目で見える数値的には何の問題もないのだが、実際には重砲なだけに、持ち上げるのもひと苦労な筈では……沸点を超えたルナリア見たら逃げろと、アイオリスでは密かに囁かれているのかもしれない(戦慄 その特性上、ATKではなくMATが参照される模様。そりゃそうだよねって感じだけれど、いちおう注意。 燃費の良さから雑魚戦で使いやすく、属性付与すればボス戦にも有効。圧縮マギと比べSPに余裕が出来るためパッシブも乗せやすいとかなりの良スキルである 杖持って前衛で使えば気分は光魔の杖装備した老バーン様 銃に属性付加してお前に相応しいソイルは決まった!とか言ってるのは俺だけじゃ無いよね? 六属の斬突壊魔法と同じくブレイバンドが乗る。とっても便利 連邦の白い悪魔RPが捗るな! 粉骨砕身+祈祷弱点付与状態+乱舞で耐性低下状態(+コモンマジック)+ブレイバント+討滅の状態で前列で杖でポカッとやったらどうなるのっと バフオーバーで粉骨砕身がなくなるのん MAT依存なのでアサルトワディだとろくなダメージが出ない。 SP振り分けに悩んだらとりあえずマジポンに振って重砲で後ろから撃ってれば大抵どうにかなるというお手軽さ 属性付与してマジックウェポン。やってることは3色ショットなのに威力がやべえ 高速詠唱、圧縮、コストカット、加えて有用な補助や探索スキルに種族スキル…やりたい事は多いがSPが全然足りない。そんな欲張りな人は前列で殴りましょう。(銃もあるけど) マジポン撃ちまくってるとある意味ドラグーンより重砲使い感がある 撫でるようなエフェクトから凄まじい威力 雷付与版はレールガンのイメージ。 主力技と比べて、低くない威力、早い発動、異なる依存部位、異なる属性とサブウェポンに求められる要素が全て揃っている。 粉骨砕身が乗る、という部分で異常な火力を獲得できる。前列マジポンはドラグーンで介護する価値がある 魔法職の腕or脚スキルをメリットのように語る人が(攻略wikiにすら)ちょいちょい居るけどぶっちゃけINT依存じゃ「頭封じられた状態でも撃てる」から何だって話(STR依存の頭or脚スキルも同様)。 むしろ耐性アクセひとつで守れるよう一部位に集約されてる方が優秀 ↑先制でテリアカα使ってもらえば、攻撃の手を緩める必要がない。 ↑↑頭封じや腕封じ以外に対策したい状態異常を持ってる雑魚やボスのことを考えると1部位に集約されてないことはメリットにだってなる。 ↑×3 完全に仕事が出来なくなるのと、効率が多少落ちるが仕事は出来るのだったら後者を取る。特に平時の探索では防具とかで探索時間伸ばす方を優先してたりするので、アイテムに頼らず仕事が出来るのは十分に価値がある 頭封じが飛んできてもチェインパで止まらないのは便利そう。各目安レベル帯のINT減少による威力補正はどれくらいだろ? 与ダメ半減(225%)ぐらいなら、一応ファイアボールよりは倍率高いから悪くはなさそうだけど。 コメント
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えれくとりっく・まじっく【登録タグ え 八王子P 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:八王子P 作曲:八王子P 編曲:八王子P 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 八王子P の14作目。 誕生日当日にHDDが飛んだりしたけどめげずに作りました!(作者コメ転載) 本作が、初のリン・レンオリジナル曲となる。 イラストを はちぷよ氏 が、動画を murAta Yuzi氏 が手掛ける。 「鏡音誕生祭2012」に合わせてリリースされた数ある曲のひとつ。 歌詞 舞い降りたフレーズ ちょっとイイかも!? 明け方のテンション? ぶっちゃけそうかも >< 溢れるアイディア 音に変えていく ボリューム上げて アゲアゲで GO ON! 栄養ドリンク 準備 OK! 授かった翼で Fly Away! はじけ出すビート うなる重低音 ボクの部屋が ダンスフロアになる たくさんの大好きを詰め込んだ ボクのセカイ キミにも届くといいな エレクトリック エレクトリック エレクトリック・マジック ココロ繋げる 魔法のミュージック エレクトリック エレクトリック エレクトリック・マジック ココロ踊る 魔法のミュージック 待ちわびたニューソング これヤバイかも!? とりあえずマイリス リピート再生 もらった刺激 高鳴る鼓動 アタシにも何か できるのかな たくさんの大好きを詰め込んだ アタシのセカイ キミにも届くといいな エレクトリック エレクトリック エレクトリック・マジック ココロ繋げる 魔法のミュージック エレクトリック エレクトリック エレクトリック・マジック ココロ踊る 魔法のミュージック 真っ白だった ボクのセカイが カラフルに 染まっていく キミの色にも 染めてみて エレクトリック・マジック たくさんの大好きを詰め込んだ ボクらのセカイ キミにも届くといいな エレクトリック エレクトリック エレクトリック・マジック ココロ繋げる 魔法のミュージック エレクトリック エレクトリック エレクトリック・マジック ココロ踊る 魔法のミュージック 真っ白だった ボクのセカイが カラフルに 染まっていく キミの色にも 染めてみて エレクトリック・マジック ボーカロイド倶楽部 コメント 名前 コメント
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党 2005年 12月 28日 作成者 李新ロム記者 グラナもエス派だ(以下 GE)には党でありなさいというシステムが存在する. 党は他ゲームのギルドや血盟などのようにゲーム内で共通された目標を持ったユーザー達や, あるいは特別な親しみがあるユーザー達どうし集まって作った集団を意味する. それぞれ他の目標を持って活動するようになるがゲーム内でコミュニティと親睦を図る役目をすることはすべての党が共通的に持っている特徴だ. また今後に具現になる政治システムは党を中心に成されると言う. 党を創設するのにレベル制限や職業の制限等は全然ないし, 党に加入した党員たちはコマンダー人右側に党至ることが付くようになる.(例えばキャラクター名前がロミ, コマンダー人がプレーフォーラム, 党至ることがグラナもエスパダなら, ロミプレーフォーラム [グラナもエス派だ党] と表記するのだ. 党員たちどうし話し合おうとする時にはチャットウィンドーの だ タップをクリックするとか, 対話内容の前に @ をブッヒならできる. (Ex, @ こんにちは. 党員皆さん) 党が何なのか理解したら党を創設する方法と党員を加入する方法に対して調べよう. 〓 だ 管理はメニュー - 堂 - 詳細メニュー インタペイで左側上端の メニュー タップをクリックすれば党という項目を捜すことができる. こちらで党に関するすべてのものが成り立つのに, 現在まで創党,党解散,入党勧誘,脱党.. こんなに四種類のメニューだけ構成になっている. 〓 1. 創党(党生成すること) 創党タップをクリックすれば画面中央に党人を入力することができる窓が活性化になる. こちらに願う党至ることを入力した後, 作りボタンを押せば創党が完了する. 創党が完了することと同時にキャラクターの名前後には党至ることが付くようになる. 党に加入した党員たちやはり名前後に党至ることが付く. 〓 2.党解散 党を作った者が党を解散することができる. 党解散タップをクリックすれば本当に解散するかと問う窓が活性化になって, 例を押せば党が直ちに解体になる. 党を解散するようになれば党に加入になっていたキャラクターは自動で脱党になることは勿論だ. 〓 3. 入党勧誘 自分の党に招待したいユーザーに入党を勧める方法は二つがある. 一番目は入党勧誘をクリックしてコマンダー人を職業入力するのだ. コマンダー人を入力して入党勧誘ボタンを押せば相手エッセ意思を問う窓が活性化になって, 入党勧誘を受けたユーザーが受諾をすれば入党が完了する. ただ, の招請をしようとするユーザーが必ずゲームに接続していなければならない. 二番目は招待しようとするキャラクターがすぐ側にある場合該当のキャラクターをクリックして浮かぶメニューの中で入党勧誘をクリックする方法だ. 二番目方法も勧誘を受けたユーザーが受諾をすればこそ入党が完了して, 願わない場合断ることもできる.
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概要 略号はMU。 全ての属性魔法を使いこなせる、魔法使いの基本職。ヒールで傷ついた仲間を回復することもできる為、冒険に出かける際には、ぜひパーティに一人は欲しい。 特徴 全属性の基礎魔法を習得できるが、上位職で強力な魔法を覚えるので、レベルリセットによるスキル振り直しをしない場合は計画的に。攻撃魔法を主に使うのか、回復や補助魔法を使うのかぐらいは決めておきたい。 前作から変更された点 ヒールのキャップ値の低下 ポイズン(毒状態)のダメージキャップ上昇 主な装着可能装備 得意武器は杖(1%)。 武器 ダガー、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ キャラクター ジーナ、イリーナ、エルトリシア、フィオラ、メルヴィ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+1(~Lv3)Lv×2+2(~Lv6)Lv×3-4(Lv7~)(3~26) 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2-1最大Lv5 Lv+3(4~8) 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 各種単体属性魔法 序盤はどれか一つLv1にするだけでもなんとかなる。Lvを上げると詠唱が遅くなるデメリットがあるので、敵をちょうど倒せる程度に上げると良い。 属性活性化ゾーンが追加されたため各種Lv1は取っておくと便利。 一属性は最速で撃てるLv1止めにしておく価値はある。 WTになると特大威力の単体魔法を覚えるのでほとんど使わなくなる。威力は劣るが速射能力ではこちらが勝る。一つくらいは覚えておいた方が良い。 セージはプリズムドーンがRES依存になったので、INT重視の構成ならこちらが主力になる。ただし最終的にはINTとRESを両立できるようになるのと、敵の耐性が上昇して無属性優位になることから利用価値は下がっていく。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 105 140 175 220 270 320 380 450 520 詠唱速度 1.15 1.14 1.13 1.12 1.11 1.1 1.09 1.08 1.07 1.06 行動後速度修正 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 ヒール 最後までお世話になる単体回復。移動中使用可能。 序盤は1~3で止め、PTのHPに合わせてLvを上げていこう。 キャップ値以上なら最大値の回復量が出るが、それ以下の数値だと少し回復量が上下する。 PR・ENのヒールマスタリーを最大まで上げると回復量が2倍になり、最高で1600回復できる。ここまで上げればVLが根性発動で生き残った等の状況でもない限りほぼ全回復できる。フルヒールとどちらを取るかは要検討。ヒールマスタリーは回復量とキャップ値をLv×10%上げる。高Lvになるとマスタリー優先の方が効率が良くなる。 サークルヒールと比較すると、3人程度までなら同じ効率で回復できる。キャンプで何度もポチポチする手間を厭わなければという小ネタ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量(倍率) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 回復キャップ/1TP 33.3 36.0 34.3 32.0 33.3 34.3 33.0 32.0 31.3 30.8 詠唱速度 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 行動後速度修正 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 ポイズン 敵全体に毒を与える。水耐性で防がれる。毒は最大HPの5%ダメージ(キャップ値は250?)。最大HP5000以上で250ダメージ。耐性のない敵には十分なダメージソースになる。 毒ではトドメを刺すことはできず、必ず1残るようになっている。 Lvを上げれば成功率と詠唱速度が上がる。積極的に使うなら高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 詠唱速度 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 行動後速度修正 2.15 2.15 2.15 2.15 2.15 このページを編集 コメント スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-02 00 33 25 スキル解説のTP、ヒールの回復ギャップ値修正。 HP回復量はまだ未検証。 -- 2017-06-11 13 56 11 ヒール、ポイズンを転機 -- 2017-08-23 02 03 20 コメント すべてのコメントを見る